游戏侵权的判定通常遵循以下步骤和原则:

抽象法:

首先将游戏中的思想、概念和规则抽象出来,因为著作权法保护的是表达而非思想。

过滤法:

过滤掉公有领域的元素,即那些不受著作权保护的内容。如果相似之处属于公有领域的表达,则不构成侵权。

对比法:

在过滤掉公有领域内容后,对比剩余部分,如果存在实质性相似,则可能构成侵权。

实质性相似原则:

中国法院在判定计算机软件侵权时,采用“接触+实质性相似”的原则。需要审查侵权人是否接触过被侵权作品,以及请求保护的作品与被控侵权作品之间是否存在实质性相似。

游戏元素保护:

游戏代码、美术(画面、人物肖像)、音乐、文字(剧情、玩法说明)等元素均可通过版权进行保护。

游戏名称/人物名称保护:

游戏名称或人物名称可以通过商标进行保护。

游戏玩法保护:

游戏玩法的保护存在争议,但法院已确认独创性的游戏规则受著作权法保护。

刑事责任:

如果侵权行为以营利为目的,且违法所得数额较大或有其他严重情节,可能构成侵犯著作权罪,根据《中华人民共和国刑法》可判处三年以下有期徒刑或拘役,并处罚金。

以上步骤和原则为游戏侵权判定的一般方法。具体情况需结合案件细节由法院进行具体分析和判断